문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/무기 (문단 편집) ==== PvE ==== 격전의 아제로스 확장팩 초창기 시점에서는 비록 심크 딜링은 조금 낮을지라도 실제 딜링 자체는 준수한 딜러 중 하나. 다만 생존력은 다소 부실한 편이다. 거강칼폭의 어그로는 웬만한 탱커를 씹어먹을 정도로 높은데 어그로 감소 수단이 전무하며, 전투 중 자힐수단이 극히 부실하고[* 적에게 막타를 쳐야만 쓸수있는 '연전연승'이 유일한 자힐기이며, 특성으로 찍는 재기의 바람이 그나마 1초당 HP 6%회복으로 자힐량은 꽤 좋으나 5초간 데미지를 안 입어야 한다는 까다로운 조건이다.] 생존기도 3분쿨 투사의 혼 뿐이다. 쐐기에서는 석주가 아닌 이상 고단에는 가기 힘들다. 딜링 자체는 준수하고 공대 생존기인 재집결의 함성이 건재하며 특성 선택에 따라 스턴 지원도 가능하지만,[* 이 특성은 2중 돌진 특성과 같은 줄인데, 많은 무기 전사 유저들이 필드에서 편의성을 제공하는 2중 돌진을 찍고 (의도했건 깜박했건 간에) 그대로 쐐기에 가는 바람에 사용하는 유저가 많지 않다.] 어그로가 엄청 튀는데 생존기가 부실하기 때문. 압도적인 유틸성과 높은 딜링, 거기에 더해 뛰어난 생존성까지 지닌 쐐기 1티어 클래스인 도적/악사 대신 데려갈만한 메리트가 없다. 그래도 이 정도면 다른 근딜들보다는 비교적 나은 처지다. 고단 쐐기를 가려고 하는 무기전사라면 꼭 폭풍망치와 방어태세를 찍고가자. 레이드에서는 쐐기보다 상황이 좋아 1자리는 차지하는 철밥통 딜러가 되었다. 신화 기준 제크보즈, 포식자, 벡티스에서 딜 최상위권을 자랑하고 그훈 특임과 전투력 버프, 지휘외침의 공생기과 그훈3페의 마격딜등 쓸만한 점이 많다. 심크상 분노전사가 DPS는 더 높게 나오지만 보스몹 설계상 무기전사가 유리한 구간이 많아 레이드 상위권 전사는 모두 무기전사다. 다만 울디르 에서도 생존이 꽤나 문제되는데 특히 마더의 타락체에 칼폭을 돌다 어그로가 튀어 죽는 경우가 많다. 8.1 패치에서는 마무리 일격으로 대상이 죽지 않을 경우 반환되는 분노가 30%에서 20%로 너프되고, 단일딜용 아제라이트 특성인 집행자의 정밀함[* 마무리 일격이 다음 필사의 일격을 강화시킴. 2회 중첩 가능]이 삭제되는 치명적인 너프를 먹어 딜러 최하위권을 전전하고 있다. 애초에 울디르에서 무전의 강력함은 심크상 딜링보다는 울디르의 레이드 디자인 자체가 무기 전사와 워낙 잘 맞았던 점이 컸기 때문이고, [[다자알로 전투]]에서는 무전이 힘을 발휘할만한 구석이 그렇게 많지 않다. 기껏해야 [[비취불길의 대가]]의 2타겟 딜링이나 [[금은보화]]의 순간 쫄광딜 정도뿐인데 이것도 금은보화의 쫄광딜은 공략과 크게 상관없는 딜이다. 8.2에서는 또다시 6%상향에 더불어 자각몽의 환영이 마격탐에 엄청난 시너지를 보인다는점 때문에 반짝 주목을 받았으나, 딜량이 유의미하게 올랐음에도 여전히 분노전사보다 딜이 낮다는 게 밝혀져 다시 가라앉았다. 사실 전시즌에서 분노와 무기의 차이가 워낙 어마어마했기 때문에 꽤나 좁혀졌음에도 여전히 차이가 나는것. 2타겟 네임드 설계가 있었다면 기용의 여지가 있을지도 모르겠지만, 영원한 궁전 설계가 깡단일 위주로 되어있기 때문에[* 유일한 2타겟 네임드는 6넴인데, 가까이 붙으면 피해 면역이 되기 때문에 절대로 붙여서 잡을 수 없는 설계라 근딜에겐 아무런 의미가없다.] 분노전사가 의외로 신화트라이에 제법 기용되는 좋은 퍼포먼스를 보여주고 있음에 비해 거의 찾아보기가 힘들다. 쐐기에서도 마찬가진데, 딜량이 오르긴했지만 그나마 무전이 강점을 보이던 수확이 삭제되고 분노에게 유리한 미혹 수정치로 변경되면서 결국 조삼모사. 8.3에 들어서는 상위권딜러로 인정받게된다. 2차스탯이 점점 풀릴수록 가속과의 시너지가 아주 뛰어난 무기전사가 분노전사 이상의 퍼포먼스를 보이게되는데, 이는 스탯타락과 매우 궁합이 좋다는것을 의미한다. 또한 무기전사의 아제라이트 특성은 힘의 시험을 제외하면 매우 좋지 않았는데, 새롭게 투가된 공용 아제라이트 특성인 어둠의 심장부와 태엽장치 심장은 무기 전사에게도 쓸만한 특성이다. 이에 따라 극가속 세팅과 자각몽이 제공하는 분노로 거강의 쿨다운을 최대한 줄여서 수시로 사용해 힘의시험 업타임을 증가시킨다. 당연히 마격탐 딜량은 여전히 최고 수준이며 마격탐에 들어가자마자 거강+물약+자각몽+칼날산호를 모두 발동시키고 무한 마격을 때려대면 이전까지 하위권에서 빌빌대던 무기 전사가 20초만에 미터기 상위권으로 치솟는 광경을 볼 수 있다. 그래서 [[타락 아이템]]이 풀린 세기말이 되자 극한의 가속빨, 그리고 로그 시스템의 변경 덕을 보아[* [[군체의식(월드 오브 워크래프트)|군체의식]] 등 특정 네임드에서 쫄딜이 집계되지 않도록 변경되었다. 광딜에 강한 화법이나 야냥보다는 무기 전사에게 이득이 되는 변경점.] 그 사기라는 화법, 파흑, 야냥을 제치고 [[http://www.inven.co.kr/common/image/viewer.php?loc=&file=http%3A%2F%2Fupload3.inven.co.kr%2Fupload%2F2020%2F06%2F05%2Fbbs%2Fi14579983188.png|심크 1위를 차지하고야 말았다.]] 격아의 완전한 세기말이 된 시점에선, 무전이 분전보다 타락을 20쯤 낮게 세팅하더라도 더 높은 딜링을 낸다. 그러나 분전은 무전보다 자힐이 훨씬 훌륭하고[* 두 전사의 생존기는 모두 30% 뎀감 3분쿨이긴 한데, 부가 효과로 무기 전사는 레이드에서 하등 의미없는 무막 100%가 달려있는 반면 분노 전사는 피의 갈증 자힐량 10배 증가가 달려 있다.], 양손 쌍수라 스탯이 높아 생명력이 높고, 전쟁 물감의 뎀감으로 나름 튼튼한 편이다. 40이상의 고타락으로 갈수록 분전은 피갈+혈기 어린 칼날의 힐량이 타락 패널티를 상쇄하는 반면, 무전은 자생능력이 0에 가까워 타락으로 까이는 피통을 전적으로 힐러에게만 의존해야 하기 때문에 일장일단이 있다고 할 수 있다. 쐐기에서도 메타가 변했다. 기존의 무기 전사는 순간 광딜이 좋지만 지속 광딜이 약하다는 인식에 따라, 아제라이트에 휘몰아치는 폭풍과 전쟁의 군주, 특성으로 전쟁파괴자, 정수로는 집눈이나 원피를 선택해 순간적인 광딸에 집중하는게 일반적이었다. 그러나 이는 단수가 올라가 몹과의 전투가 길어질수록 한계가 있었고, 단일 딜링은 나락으로 떨어지게 된다. 그러다 고수 유저들이 레이드 세팅[* 3힘의시험+자각몽+전투의열정 빌드. 수정치나 던전에 따라 자각몽 대신 원피를 사용하기도 한다.] + 전쟁파괴자[* 거인의 강타가 광역으로 들어감]에 묻혀있던 회전베기[* 회전베기에 3명 이상의 적이 적중하면 대상 모두에게 치명상 피해를 입힘]를 채용하게 된다. 뭘 찍어도 단일딜에 도움이 1도 되지 않던 광역딜 특성에서 하나를 바꾸는 것 이외에는 단일 세팅과 다른 게 없다보니 기존 광세팅의 저열한 네임드 딜링에 비하면 단일딜이 훨씬 좋고, 특화를 조금만 올려도 지속 광딜이 매우 준수해진다. 게다가 타락 아이템으로 극한의 가속을 찍을 수 있다 보니 단일딜에서도 전투의 열정[* 소용돌이 피해가 증가하고 격돌 추가 발동]이 적용된 소용돌이로 분노를 최대한 태워 힘의 시험 버프[* 거강 지속시간 동안 소모한 분노에 따라 12초간 힘 증가. 마격탐이 아닐 때 기준으로 자각몽이 없으면 7~8천, 자각몽이 있으면 15000~16000 정도 증가한다. 자각몽 마격탐에는 2만 이상도 노릴 수 있다.]를 받는 것이 기본 메타가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기